Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Feuergeist
Elitebarbaren Drachenbaby
Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Feuergeist
Feuerwerkerin
Kobolde
Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Kobolde
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Bomber Elitebarbaren
Feuergeist Bomber Megaritter Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Megaritter Elektrogeist Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Megaritter Kobolde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Elektrogeist Kobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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