Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Ofen Lakaienhorde Hexe Barbarenhütte Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenhütte Spiegel
Ofen
Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Spiegel
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenhütte
Ofen
Spiegel Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Ofen Barbarenhütte
Hexe
Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Ofen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ofen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ofen Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Ofen Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Ofen Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Ofen Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenhütte
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Ofen Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte
Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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