Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Ballon Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Ballon Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Mauerbrecher Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königsgeist Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Königsgeist Holzfäller
Magier
Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Königsrekruten Ballon Königsgeist Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Königsrekruten Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Mauerbrecher Ballon Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Magier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Ballon
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Magier
Megaritter
Magier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Infernodrache Holzfäller Königsrekruten Megaritter
Holzfäller Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier
Königsrekruten Megaritter
Infernodrache Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Königsrekruten Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Magier Königsgeist Holzfäller
Magier Königsrekruten Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller
Königsrekruten Magier Königsgeist Megaritter Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter Königsgeist
Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier
Königsrekruten Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Infernodrache Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Megaritter
Königsrekruten Infernodrache Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Holzfäller
Königsrekruten Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Königsgeist
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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