Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Gift Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Prinz Banditin
Skelettarmee
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Gift
Banditin
Pfeile Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Banditin Infernodrache
Gift
Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Gift Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Gift Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Gift
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Prinz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift Prinz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Gift Banditin Pfeile Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Gift Prinz Banditin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Gift Prinz Infernodrache
Pfeile Gift Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Koboldgang Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz Banditin
Gift Pfeile
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Infernodrache
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Prinz Banditin Megaritter
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Koboldgang Gift
Gift
Gift Prinz Banditin Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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