Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Goblin Demolisher Ballon Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Prinzessin
Knall
Infernoturm Ballon Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Goblin Demolisher Ballon Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Musketierin Infernoturm Ballon Prinzessin
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon Prinzessin
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernoturm Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Musketierin Goblin Demolisher Infernoturm Ballon Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Musketierin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Ballon Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Goblin Demolisher
Riesenkobold Königsgeist
Infernoturm
Ballon
Musketierin Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter
Riesenkobold
Goblin Demolisher Musketierin Ballon
Prinzessin
Ballon Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Musketierin Goblin Demolisher Ballon Prinzessin Megaritter
Megaritter
Musketierin Ballon Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Musketierin
Infernoturm Königsgeist Megaritter
Goblin Demolisher
Infernoturm
Musketierin Prinzessin Königsgeist Megaritter
Ballon
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Musketierin Infernoturm Prinzessin Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Goblin Demolisher Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Musketierin Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin
Infernoturm Musketierin Megaritter
Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Musketierin Goblin Demolisher Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinzessin
Musketierin Infernoturm Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Königsgeist Megaritter
Musketierin Goblin Demolisher Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Megaritter Musketierin
Megaritter Goblin Demolisher Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Goblin Demolisher Königsgeist
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm
Goblin Demolisher Königsgeist Megaritter Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Königsgeist
Musketierin Königsgeist Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Megaritter Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Musketierin Riesenkobold Megaritter
Musketierin Goblin Demolisher Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Riesenkobold
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Riesenkobold
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Infernoturm Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin Infernoturm Prinzessin Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Königsgeist
Musketierin Prinzessin Königsgeist
Riesenkobold
Musketierin
Goblin Demolisher Megaritter
Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Goblin Demolisher Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Riesenkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter
Megaritter

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