Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Suspicious Bush Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns