Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Banditin
Lakaien
Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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