Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Wächter Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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