Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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