Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Berserker Goblin Curse Kampfholz Tornado Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Berserker

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Goblin Curse
Eisgeist
Knall Goblin Curse Megaritter
Knall
Eisgeist Goblin Curse Tornado Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Berserker
Goblin Curse
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Tornado
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Goblin Curse Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Tornado Kampfholz
Berserker
Goblin Curse
Tornado
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Elektrogeist Knall Megaritter
Tornado Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse
Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Goblin Curse Tornado
Tornado Eisgeist Megaritter
Goblin Curse Elektrogeist Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Goblin Curse Tornado
Megaritter Eisgeist Knall Goblin Curse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz
Goblin Curse Megaritter
Tornado Eisgeist Knall Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Tornado
Megaritter Elektrogeist Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse Tornado
Megaritter Goblin Curse
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
Goblin Curse
Megaritter
Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Goblin Curse Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Goblin Curse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Goblin Curse Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Knall Goblin Curse Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Goblin Curse Tornado Kampfholz
Knall Goblin Curse Tornado
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Goblin Curse Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Goblin Curse Tornado
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Tornado
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter

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