Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Wächter
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost Scharfrichter
Infernoturm
Wächter Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Wächter Frost
Scharfrichter Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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