Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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