Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Kobolde
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Minenwerfer
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Kobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Kobolde
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Megaritter

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