Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Skelettarmee Elektroriese
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone Kleiner Prinz
Kanone Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Kanone Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Megaritter Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektroriese Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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