Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Magier Banditin
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin Minenwerfer Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Minenwerfer
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Elektroriese
Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Minenwerfer Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Minenwerfer Banditin Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Elektroriese Banditin Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Banditin
Banditin Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier Minenwerfer Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer Magier Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Minenwerfer Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter

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