Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Hexe Bowler Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe
Kampfholz
Rabauken Musketierin Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Hexe Bowler Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe Bowler Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Musketierin Hexenmutter Rabauken Hexe Bowler Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Minenwerfer Musketierin Hexenmutter Rabauken

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin
Rabauken
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Rabauken Bowler Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Musketierin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Musketierin
Rabauken
Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Minenwerfer Rabauken Bowler Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Musketierin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Bowler Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Bowler Megaritter Rabauken Musketierin
Hexe Minenwerfer Rabauken Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Rabauken Musketierin Hexenmutter Megaritter
Musketierin Minenwerfer Rabauken Hexe
Bowler Rabauken Musketierin Megaritter
Hexe Minenwerfer Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Bowler Megaritter
Hexe Hexenmutter Rabauken Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Rabauken Hexe
Minenwerfer Bowler Megaritter Rabauken Musketierin Hexe
Bowler Megaritter Minenwerfer Rabauken Hexe
Minenwerfer Rabauken Megaritter
Minenwerfer Rabauken Bowler Megaritter
Megaritter Minenwerfer Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Minenwerfer Megaritter Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Minenwerfer Hexe Rabauken Musketierin Bowler Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Rabauken Bowler Megaritter Musketierin Hexe Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Hexe Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler Megaritter
Megaritter Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Bowler Megaritter Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Hexe Bowler Megaritter
Hexenmutter Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Megaritter Rabauken
Megaritter Minenwerfer Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Megaritter Bowler
Rabauken Bowler Megaritter Hexe
Rabauken Musketierin Hexe Bowler Megaritter
Rabauken Hexe Minenwerfer Musketierin Bowler
Bowler Megaritter Rabauken Musketierin Hexe Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Musketierin
Minenwerfer Musketierin Bowler
Rabauken Musketierin
Minenwerfer Bowler Megaritter
Hexenmutter Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler
Bowler
Minenwerfer
Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Bowler Megaritter
Minenwerfer Hexe Bowler Hexenmutter Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin
Hexenmutter Minenwerfer Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Hexe Hexenmutter
Musketierin Hexe
Bowler
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Megaritter
Bowler
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Rabauken Musketierin Bowler Megaritter
Minenwerfer Musketierin Bowler
Musketierin Megaritter
Rabauken Musketierin Hexe Bowler
Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Bowler Megaritter
Minenwerfer Bowler Megaritter

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