Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Prinz Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Königsriese Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Widderreiterin Koboldgang
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Megaritter Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Prinz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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