Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Rammbock Megaritter
Musketierin
Walküre Rammbock Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Pfeile Musketierin Walküre Spiegel Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Spiegel Elektromagier
Rammbock
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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