Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Skelettfass Koboldhütte
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Skelettfass Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Skelettfass
Koboldhütte
Skelettfass Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Skelettfass Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Megaritter
Skelettfass Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Koboldhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Megaritter
Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettfass Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Megaritter Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettfass Megaritter
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Elektroriese Skelettfass Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektroriese
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte
Königsrekruten Barbaren Barbarenhütte Elektroriese Megaritter
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter
Elektroriese Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Elektroriese Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Elektroriese Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Elektroriese
Skelettfass Koboldhütte Elektroriese
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter
Skelettfass
Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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