Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuergeist Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns