Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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