Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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