Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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