Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Fledermäuse Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter
Heilungsgeist
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Heilungsgeist Magier
Prinz
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Heilungsgeist
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Heilungsgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Heilungsgeist
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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