Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Holzfäller Nachthexe Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Banditin
Prinz
Megaritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Prinz Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Banditin
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Banditin
Nachthexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Koboldgang Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Megaritter Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Koboldgang Megaritter Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Holzfäller Nachthexe
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Nachthexe
Koboldgang Prinz Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller Nachthexe
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller Nachthexe
Prinz Kampfholz Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Nachthexe
Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Nachthexe Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Banditin
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin Nachthexe
Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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