Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Koboldgang Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Königsriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Königsgeist Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist
Knall Koboldgang Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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