Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Barbarenhütte Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsriese Königsschweinchen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Gift
Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Hexe
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Gift Königsschweinchen Hexe Königsriese Barbarenhütte Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Musketierin Gift Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Musketierin Barbarenhütte Hexe
Musketierin
Barbarenhütte Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Königsschweinchen
Musketierin Barbarenhütte Gift Megaritter
Barbarenhütte
Musketierin Königsriese Königsschweinchen
Gift
Königsriese Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Hexe
Königsriese Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Musketierin Gift Hexe
Megaritter
Musketierin Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Musketierin
Barbarenhütte Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Musketierin
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Musketierin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Riesenkobold
Barbarenhütte Musketierin Hexe Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter Musketierin
Barbarenhütte Hexe Musketierin Megaritter
Gift Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Musketierin Gift Riesenkobold Megaritter
Barbarenhütte Hexe Musketierin
Musketierin Megaritter
Gift Hexe Musketierin Riesenkobold Megaritter
Musketierin Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Megaritter Musketierin Hexe
Barbarenhütte Megaritter Gift Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Musketierin Gift Hexe
Megaritter Musketierin Barbarenhütte Hexe
Gift Hexe Musketierin Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Musketierin
Megaritter Musketierin Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Barbarenhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Musketierin Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Musketierin Hexe Riesenkobold Megaritter
Gift Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Barbarenhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe Musketierin Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Gift Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Hexe Riesenkobold
Musketierin Barbarenhütte Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Gift Megaritter Musketierin Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Barbarenhütte
Gift Musketierin
Barbarenhütte Gift Riesenkobold
Musketierin Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter
Gift Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Gift Hexe
Gift Barbarenhütte
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Gift
Musketierin Barbarenhütte Gift
Musketierin Barbarenhütte Gift Hexe
Musketierin Barbarenhütte Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Barbarenhütte Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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