Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rammbock Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Goblin Demolisher Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Rammbock Megaritter
Feuerball
Pfeile Rammbock Megaritter Bogenschützen-Königin
Rammbock
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Bogenschützen-Königin
Goblin Demolisher
Rammbock
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Rammbock Megaritter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Rammbock
Goblin Demolisher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Goblin Demolisher Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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