Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Wut
Elixiergolem
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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