Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Banditin Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Heilungsgeist
Königsschweinchen Koboldkäfig Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Großer Schneeball Heilungsgeist Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Heilungsgeist Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Megaritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Banditin
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldkäfig Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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