Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Königsriese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Königsrekruten Wut
Tesla
Königsriese
Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Tesla Königsrekruten
Megaritter
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Fledermäuse
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Tesla Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Fledermäuse Tesla Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla
Königsrekruten Tesla Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Tesla
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Königsrekruten Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Tesla
Königsrekruten Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Tesla Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Königsrekruten
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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