Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Pfeile Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Mauerbrecher
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde
Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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