Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Feuerball Frost Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Koboldfass Frost Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Megaritter
Frost
Pfeile Feuerball
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Magier Prinz
Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Magier
Skelette Frost Prinz Megaritter
Koboldfass
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelette Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Frost
Prinz Skelette Megaritter
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Skelette Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Prinz Megaritter
Skelette Pfeile Feuerball Magier Frost Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Frost Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Prinz
Pfeile Magier Frost Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Skelette Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Skelette Frost
Prinz Skelette Feuerball
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Skelette Feuerball Prinz
Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Skelette Feuerball Frost Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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