Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Blitz
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Eisgolem Elektromagier
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Skelette Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blitz Elektromagier
Megaritter
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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