Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 19

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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