Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Goblin Curse Funki
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Prinz Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Prinz Funki
Feuerball
Funki
Gift
Goblin Curse Funki
Blitz
Prinz Funki Goblinstein
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Tornado Prinz Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Tornado Prinz Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Wut Tornado

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Goblin Curse
Wut
Funki Prinz
Tornado
Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Wut
Funki
Wut Tornado
Megaritter
Prinz Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Tornado Prinz Funki
Goblin Curse
Wut
Tornado
Funki Skelette Prinz Funki Megaritter
Prinz
Skelette Tornado
Funki
Tornado Skelette Tornado
Megaritter
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Skelette Goblin Curse Prinz Megaritter
Tornado Prinz Funki Megaritter Skelette Goblin Curse
Prinz Funki Skelette Goblin Curse Megaritter
Tornado Prinz Funki Megaritter
Tornado Skelette Megaritter
Tornado Goblin Curse
Funki Megaritter
Funki Skelette Goblin Curse Tornado Prinz
Tornado Skelette Prinz Funki Megaritter
Goblin Curse Skelette Tornado Megaritter
Goblin Curse Tornado
Prinz Funki Megaritter Skelette Goblin Curse
Funki Megaritter Goblin Curse Tornado Prinz
Funki Goblin Curse Prinz Megaritter
Tornado Goblin Curse Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Tornado Prinz
Megaritter Tornado Prinz
Tornado Goblin Curse Megaritter
Funki Goblin Curse Tornado Prinz
Megaritter Goblin Curse Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Prinz Funki
Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Prinz Funki
Prinz Megaritter Tornado Funki
Skelette Goblin Curse Prinz Funki Megaritter
Skelette Goblin Curse Tornado
Prinz Funki Skelette
Megaritter Goblin Curse Prinz Funki
Megaritter Skelette Tornado Prinz Funki
Skelette Goblin Curse Funki
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Tornado Prinz
Prinz Megaritter Skelette Goblin Curse Funki
Goblin Curse Funki Megaritter
Funki Skelette Tornado Prinz
Megaritter Goblin Curse Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Goblin Curse Tornado
Funki
Prinz Funki
Goblin Curse Funki Megaritter
Goblin Curse Tornado
Tornado Funki
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado Prinz Funki
Tornado Prinz Funki
Goblin Curse Tornado
Funki
Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Prinz Funki Megaritter
Goblin Curse Tornado Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Prinz Funki
Goblin Curse Tornado Funki Megaritter
Tornado Funki
Tornado Prinz Funki Megaritter
Goblin Curse Tornado Funki
Goblin Curse Tornado Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Goblin Curse Funki
Prinz
Goblin Curse Tornado
Prinz Funki Megaritter
Tornado Funki
Prinz Funki Megaritter
Tornado Funki
Tornado
Tornado Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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