Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Hexe Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold Funki
Tesla
Skelettarmee
Funki
Hexe
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Funki Megaritter
Funki
Riesenkobold Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Riesenkobold Megaritter
Funki
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter
Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Riesenkobold Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Koboldgang Hexe
Tesla Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Hexe Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla Koboldgang Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Tesla Elektromagier Megaritter
Funki Tesla Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki
Tesla Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Riesenkobold Elektromagier Funki
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Riesenkobold Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Funki Tesla Hexe Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Riesenkobold Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee Riesenkobold Funki
Megaritter Tesla Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Hexe Riesenkobold Funki
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Riesenkobold
Megaritter Tesla Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Riesenkobold Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Riesenkobold
Hexe Funki
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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