Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Elektromagier
Drachenbaby
Tesla Walküre Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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