Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Magier Hexe Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Feuerball Walküre Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns