Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Wächter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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