Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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