Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Tesla Megaritter
Barbaren Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Tesla
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Tesla Drachenbaby
Dunkler Prinz Tesla Barbaren Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Barbaren
Megaritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter

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