Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiersammler Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiersammler Eismagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Eismagier
Rakete
Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier Walküre Rakete Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Tornado Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Rakete
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Rakete Eismagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Rakete Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Megaritter Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Tornado
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Megaritter Walküre Tornado
Rakete Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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