Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Bowler
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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