Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Scharfrichter Megaritter
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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