Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe
Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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