Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Prinzessin
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Gift Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Gift

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