Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Zappys Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Zappys Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz Walküre Zappys Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Zappys Kleiner Prinz
Zappys
Walküre Holzfäller Megaritter
Wächter
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Zappys Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Zappys Wächter Holzfäller Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Zappys
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Zappys Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Zappys Holzfäller
Wächter Blasrohrkobold Walküre Zappys Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Zappys Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Holzfäller Megaritter Walküre Zappys Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller
Zappys Holzfäller Megaritter
Zappys Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Zappys Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Zappys Wächter Holzfäller Kleiner Prinz
Zappys Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Zappys
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Zappys Wächter Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Zappys
Walküre Zappys Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Wächter Blasrohrkobold Walküre Zappys Holzfäller
Megaritter Walküre Zappys Holzfäller
Megaritter Walküre Zappys
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Zappys Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Zappys Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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