Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Spiegel Hexe Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Blitz
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Spiegel Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter

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