Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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